虽然说是将生产任务都交给倪广楠了,但是叶明还是没有立刻回沪海。
因为设计图纸只是基础工作,他还需要帮着搭建起生产线,让这个学习机能早日被生产出来,早一天,可能挣到的钱也就能多不少,这都是公司未来发展壮大的资本,即便如他也不能视而不见。
将图纸挂到了会议室的黑板上,叶明指着图纸开始安排起来。
“这款学习机是以键盘为主机,造型就如设计图所画,外壳为硬塑料材质,采用模具注塑即可,不用考虑硬度和耐高温,我不需要这台学习机能用几十年,它能用十年就够了。”叶明在外观方面的要求可谓是极低了,毕竟这只是一款过渡产品,他可不指望这种学习机能传好几代人。
这时候的华夏民企很多都是军改民的产物,所以脑子里还留着重视质量的观念,就比如叶明就听说过,生产电风扇的厂家卖了几十年的电风扇,但是口碑越好,销售额越低,因为他们生产的电风扇即便是用了几十年,但仍旧可以使用,所以老顾客虽然口中说好,但是却没有再次购买的意愿了,不知道这家电风扇厂算不算是搬起石头砸了自己的脚。
在最主要的CPU芯片上,叶明采用了依靠6502架构升级设计的16位微处理器“华芯”。
作为一款8位线程的处理器,6502芯片的设计目标是作为一款比6800性能更好、价格更低的替代品。
那时候,很多计算机行业的从业者都会遇到一个问题,那就是微型电脑处理器的价格实在是太贵了,摩托罗拉6800和英特尔8080的CPU动辄就要400美元起,这让很多有心钻研计算机技术的年轻人无法承担。
自从1976年6502处理器问世后,很快就打破了6800在芯片领域的统治地位。
由于对制程工艺的要求相对较低,造成6502的良品率出奇的高,这也间接的让其可以用超低的价格来抢占市场。
6502的售价只有25美元,价格只有不到6800芯片的1/15,虽然其是8位的微处理器,但是6502芯片有一种指令流水线的功能,使其在执行一条指令的同时,就能提取下一条指令,这大大加快处理器的工作效率,从而性能要明显优于同样是8位的6800。
其实,叶明完全可以直接去购买6502芯片,毕竟这款芯片的售价非常低,零售价也才25美元,大批量采购还会更低。
前世的小霸王游戏机用的就是这款芯片作为处理器,据说是通过弯弯的关系采购的,价格略高一些,但也不会超过100块软妹币,算得上是价格实惠了。
但是叶明不想以后都受制于人,所以他在6502的基础上略作改动,将这款CPU的线程数提升到了16位,避开了国外的专利壁垒。
这对于叶明来说并不是难事,如果不是怕改变历史太多,他甚至可以将军用的四核16线程芯片技术拿过来用,那可比这款民用芯片速度快多了,就是稍微大了一点,现在主要被放到战斗机中,作为雷达的控制处理器。
而叶明设计的这款16位“华芯”处理器其实也是有原型的,用不了两年时间,原本设计6502的一位工程师就会从公司出走,并在新公司设计出6502芯片的16位升级款(CMOS版的6502),他将这种芯片使用到Apple-I和Apple-II电脑上,这两款电脑也是苹果公司创立之初最成功的两款产品。
叶明现在拿出来用,算是抢占了一個先机,就算等到86年对方将芯片设计出来,也会因为技术专利被叶明提前两年注册,而哑巴吃黄连有苦说不出,技术领域就是这样,快一步就吃香喝辣,慢一步就连口汤都喝不到了,所有的付出都会打水漂。
这款16位CPU芯片的性能要比前世小霸王游戏机使用的6502处理器先进许多,其主频3.58MHz,最大支持内存由6502的64KB“暴增”到了16MB,可见,技术进步是以几何级提升的。
将“华芯”处理器集成到主板后,由于采用了不可拆卸的方式,这款CPU并没有加装散热器,只是在键盘靠近CPU的位置开了几个散热口。
这也是早期CPU的一种特殊情况,因为这个时期的CPU普遍功率不大,CPU芯片产生的温度不会超过临界点,所以只要有几个散热口就足够了。
“这款学习机的生产技术方面我就介绍这些,在游戏卡带方面,我也想提几点建议,因为我们的16位CPU处理器在现如今是比较优秀的,所以我准备了几种清晰度要求较高的游戏程序,第一款游戏叫做《魂斗罗》,这是一款卷轴射击类单机游戏,主角是两名南部前线的孤胆老兵,受命在丛山峻岭中寻找敌方的地下基地,摧毁他们在地下实验室内研究的生化人,完成任务并获得荣誉的故事,这款游戏的游戏代码我已经编写完成了,后续的美工、音效、测试工作就要由各位来负责了,这几张是我设计的图稿,负责美工的同志可以照着这个模式来构图。”
叶明将手里画的图稿分发了下去,只要有了样板,应该很快就能完成设计,因为这时候的游戏画面,很多都是复制出来的,比