上海,五分钟公司。 大概在去年,三个毕业生徐诚、郜韶飞和程延辉成立了一家【你我信息网】,做网络书签业务。 但不挣钱,为了养活公司,三人便接一些国内外的外包工作。 今年行业不景气,外包量减少,他们一琢磨,现在社交游戏挺火的,干脆转型做社交游戏吧! 于是就变成了【五分钟】公司,意思是,每天花五分钟就可以玩一玩的游戏。 此刻,狭小的写字间,处处透露着一种穷逼的气息,十余名员工各自忙碌,而在一张桌子前,三位老板挤在一处,正在研究自己的作品。这是他们转型后的第一款游戏,叫【疯狂王后】,国际象棋类的。 但不是传统的下棋,而是会动的Flash风格,黑白格子的棋盘如战场,棋子都变成了拟人形象:全副铠甲的骑士、身穿长袍手执法杖的主教、威严霸气的国王、优雅迷人的王后。 他们在棋盘上行动,吃掉棋子的时候,还有相应技能,比如主教就是施法,骑士就是噼砍,做的栩栩如生。 “不错啊!” “是啊,非常不错!” 三个年轻人最后测试了一把,对作品极为满意,就这美术,这设计,这流畅度,不火我们就吃屎! 作品出来了,下面就是找平台合作。 国内南北双雄,99和腾讯,这是毫无疑问的。 于是三人马上联系,吐沫横飞的推销【疯狂王后】。 数日后,有了回复。 先是腾讯,对方很有礼貌的拒绝,理由是国际象棋,在内地的受众太少,而且00游戏大厅已经有国际象棋了。 再是99,也超级有礼貌的拒绝,理由如上,受众太少。 创业往往是一腔热血,不管不顾,被播打的时候才会清醒。 这时三个人就有点蒙,压根没想到,竟然推销不出去。 “哎呀!” 部韶飞突然叫了一声,懊恼道:“我们当初怎么想的,为什么做国际象棋呢?为什么不做中国象棋呢?” “就是啊,怎么想的,谁提的建议?” “大家一起商量的,谁也别甩锅,当初就说国际象棋画风帅,有逼格,做出来好看!” “唉!” 三人面面相觑,只得叹气。 正不知所措间,办公电话响了,郜韶飞随手接听:“喂,99?” 一听是99,那两人连忙竖起耳朵,只见郜韶飞,哼哼哈哈了半天,最后挂断。 “什么情况?” “有转机了?他们愿意合作了?” “不是的。” 郜韶飞面露古怪,一头雾水:“99说想收购我们公司。” “姚总,五分钟拒绝了!” “继续跟踪,尽量谈,不要搞阴招那套,我要的是人才,不是那家小破公司。” “好,明白!” 盈实大厦里,姚远挥手让员工退下,没给什么表情反应。 他之前找偷菜游戏的开发公司,不知如何找起,未曾想自己送上门了。 没错,原版【开心农场】就是五分钟开发的。 现实中,他们会在今年底鼓捣出来,并在校内网的平台发布。 2009年开始流行,且成功出海,赚的是美刀。 然后就被腾讯盯上了,腾讯500万买断了【开心农场】在QQ渠道上的全部权益。 游戏与平台两种合作方式,分成和买断。 腾讯这次没抄袭,而是花钱买,可能也是体量做大了,名声过于烂,开始爱惜羽毛了。 当然,如果五分钟不卖的话,可能是另一种结果。 黄老爷三步棋:请客、斩首、收下当狗! 腾讯买下之后,改叫【00农场】,利用庞大的用户基础做运营,如果说之前是流行,之后就是爆红,偷菜也正式划入互联网史册。 但原创者五分钟的境遇就很惨了,此后虽有一些优秀的作品,但再没能复制愉菜的成功,融资也失败,只得泯然于众人。 说白了,这是一个小公司努力奋斗,结果被资本捶打的故事。 如果五分钟融资成功,可能是另一种说法,但没有如果,在互联网浪潮中类似的公司太多了。 姚远也是一步闲棋,五分钟的三位创始人都很有才华,而自己急需游戏人才,这才想收购。 尤其那个叫郜部的,后来与天猫合作