孩的自言自语,罗义的心脏也被牵动着,仿佛感受到的女孩所感受的,也体会到的女孩儿所体会的。
女孩手脚麻利的收拾好了桌椅四处堆叠的场景,布置出一个简单的经营场馆出来。
这时,画面一转,镜头挪动到建筑外,定格在门框上方的招牌上。此时,招牌空空如也,罗义面前跟着弹出一个文字框:【给这间餐馆起个名字吧!】
文字框后面跟着空格,里面有默认字样:神奇餐馆。
罗义没改动,直接点击了确定。
这时,他才意识到,刚才那短短半分钟的开场动画,竟然就已经将他完全拉入了游戏情境当中——不止如此,还快速让他知道了这是一款经营类游戏,还是一个以非现当代为时代背景的架空游戏。
短短半分钟,就能展示出这么多信息量,还能轻而易举就让他接受并融入游戏情景,真的属实罕见。
罗义审核过那么多游戏,还没见过哪一款游戏是这样的。
霎那间,罗义对这款游戏的兴趣膨胀起来。
确认好餐馆名称后,游戏正式开始。
罗义眼前又黑了一下,再亮起来时,他发现他已经身处餐馆中,刚才的女孩已经不自知所踪。
结合视角来看,他似乎……代替了那个女孩的视角。
罗义尴尬地挠了挠头皮。
这时,清丽雅致的女声响起:【审核员请不要着急,审核版本还属于测试版本,将来游戏正式上线时,会设置男性和女性两种角色,不会在带入时出现问题。】
罗义