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,像个糯米芝麻大团子在地上滚了一圈,顺利地通过了拱桥。

看着滚滚的动作,红鼻头?忍不住弯了弯眼睛,评价道:“这只可可爱爱的黑白生物,看起来很臃肿的样子,但动作意?外很灵巧。”

之?后,一个矮小的假山石出现,画面放慢,温馨提示再次出声:当障碍物“假山石”出现时,您可以?向上滑动光幕,帮助主角上跳,躲避障碍。

红鼻头?照做,学?会了最后一个基本技能。

掌握基本操作后,跑酷正式开始。

一开始,红鼻头?胜券在握,觉得这游戏也太简单了,就只有这么几个操作,而且主角本身就是自?己?向前跑的,有什么难度?

玩着玩着,红鼻头?就发现,自?己?还是太嫩了。

这游戏看似简单,但只要稍微分散一下注意?力,可爱滚滚就会撞上这样那样的障碍物,被身后追着他跑的动物园工作人员逮住,“抓捕归案”带回动物园。

偏偏,越是这样,红鼻头?想要跑更?远的心情越迫切。

每次操作失误不小心被“抓捕归案”,红鼻头?都?会立刻开始下一次游戏,势必要让本次奔跑的路程比上一次更?远。

如果这个计划成功了,她心情就会特别?美妙,还会畅想倘若自?己?再开启一次游戏,会不会比现在跑得更?远;如果计划失败了,她心情也不会特别?低落,只会稍微遗憾懊恼一下,自?己?刚才的时候住怎么没能跟上障碍物。

总之?,游戏体验非常愉快。

这时,有清澈少年音响起: