》那种半架空的古代背景;还是?做成?能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是?跟楚磬穿越过来的时间节点?相近的时代背景。
一开始,楚磬更倾向于前者,因为?这?个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这?款游戏的玩家,都?对背景拥有着浓厚的兴趣。
转念一想,楚磬又觉得不对。
《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是?她穿越过来那个时间节点?,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。
横竖都?权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动?物园》。
同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是?为?了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。
从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。
——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是?《滚滚》中使用这?些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都?不喜欢这?种交通工具的结果。
得出这?个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为?事情又回到了起点?。
星际人民对两种时代背景都?很感兴趣,那她该选择哪个?
作为?名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都?做。
都?感兴趣,正好她又都?想做,那就都?做出来。都?穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!
反正是?游戏时代,背景的问题好解决。
时代大背景还是?设置成?楚磬穿越节点?前后,地点?就设置成?某个乡村——因为?在拥有科技点?数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点?数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么?的,就不好在游戏中体现出来了。
游戏的发展就设置成?两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全?不同的工业世界。
具体怎么?发展,完全?交由?玩家自己选择。
在这?个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
.
最大的时间节点?按照季节划分?,分?别是?春、夏、秋、冬。
每个季节又有对应的节气和节日。
春天对应的节气是?立春、雨水、惊蛰、春分?、清明、谷雨,节日是?春节和元宵节。
夏天对应的节气是?立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是?端午节。
秋天对应的节气是?立秋、处暑、白露、秋分?、寒露、霜降,节日是?七夕节、中元节和中秋节。
冬天对应的节气是?立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是?除夕。
游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点?划分?。
每个季节设定为?24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都?会给玩家特殊加成?。
比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这?个节气下种植,会获得特殊加成?,作物产量增加30%。
比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这?个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这?种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。
比如,达成?开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这?个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为?礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。
节日要设置专门?的活动?。
春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。
端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动?。
中元节则有“百鬼夜行”活动?,点?了战斗技能点?或得到特殊NPC“茅山天师”指点?的玩家可以出门?斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里?,不止要关紧自己的门?窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门?窗也要关好。
……
只是?时间节点?和特殊活动?的划分?,楚磬就花了很多精力制作。
之后,还有游戏的基本?玩法,两条路线的取舍节点?,最终结局等一系列玩法。
两条路线的结局,她分?别设置成?了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。
前一个结局的主要发展路线是?攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为?人们向往的非遗梦幻田园。
后一个结局的主要发展路线是?多赚钱,购买和引入自动?化技术,将种植、养殖等一系列活动?发展为?高度智能化的自动?模式,它也可以攻略上述NPC获得特殊技能,但是?对应产物的生产也会更加智能化、自动?化,后续农庄和小镇的科技化风格会比较明显。
二者的核心玩法,最终还是?离不开四项基