个雏形。
那时?候,楚磬打算制作的?还是一款偏向休闲风格的?游戏,玩法引入了?考验反应力和手速/脑速的?元素,但比例偏少、程度偏低。
当时?楚磬考虑的?是玩家们接触的?休闲游戏,目前都是由她出品的?,当中几?乎没?出现过这种元素。
如果一上来?游戏的?难度就那么高,很可能会造成玩家们的?抵触。
但随着玩家们对于《归园田居》的?讨论越来?越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的?接受度都良好,比如他们对于不同路线的?探索。
再?考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的?忽悠下,比起弃游,更愿意?反复尝试。
楚磬坚定了?在新?游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的?元素。
收费方式依旧采取买断制。
定价的?话,设置到109星币,后续更新?的?关卡免费。
游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的?各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。
拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的?粮食、酒曲;蒸煮用的?锅子;晾晒用的?区域;发酵用的?酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的?炉灶这些?所有的?物品,分别分布在地图上不同的?位置,玩家需要在地图上来?回奔波,最终完成一瓶酒的?酿制,出售给收货商人。
游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。
每个大关卡又?