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个优柔寡断的人。

这件事上她却很纠结。

根源大概来自于穿越前的一次决策失误。

在闯荡游戏行业这件事上?, 楚磬一直很幸运,几乎一帆风顺,所以才能在很年轻的时候就达成知名游戏设计者?的成就。

也是因为这样,职业生涯中唯一一次失误, 让她始终铭记在心。

那次是公司的新游戏项目, 刚好碰到了另一家旗鼓相当的公司做了同类型的游戏项目。作为从?前经历顺风顺水的主设计, 楚磬却根本没有将对手公司放在眼里。

在战胜对手已经迫在眉睫的状况下,她依旧启用了“创新模式”,开荒一样找了新的美术从?业者?。

——结果不算差, 但远没有达到楚磬和公司的最终预期。

新的美术风格固然让人眼前一亮,但是跟自?带热度、流水的美术风格相比,成绩上?始终矮人一头。

那次的游戏,就成了楚磬职业生涯中最大的败笔,也成了她不管做什么游戏都致力于追求完美, 不敢轻易变动任何一个元素的原因所在。

现在制作的这款游戏,楚磬想过自?己完成建模。

但这么做有前提:她的人物建模水准得先达到出神?入化的境地。

很显然, 穿越过来这不到两?年的时间, 楚磬不是在做游戏, 就是在做游戏的路上?,能?够提升自?己人物建模水准的时间少之又?少。

现在,她并不具备制作人物建模“出神?入化”的水平。

楚磬忍不住低声自?言自?语:“茶花真的