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些好过头?了?。

黑子哲也的视线诱导能够如此成?功,要归功于他本身的低存在感, 而宇内天满作?为王牌, 从?来都是被所有人注视的存在。

所以牛岛甜绘提出了?“逆向视线诱导”的想法。

牛岛甜绘嘴角微勾:“黑子的诱导是让人将注意力集中在篮球上,你要让所有人的注意力集中在你的眼?睛上——在滞空扣球的时候。”

拦网时副攻手会根据对方的进?攻球员的动向来判断这一球会打向哪里?, 因为紧盯着排球的话很容易会被虚晃一枪从?而丢分。

眼?睛是最容易判断扣球落点的器官,因为绝大多数进?攻球员在扣球时眼?神都会不自觉的提前确定落点,以确保能够扣球得分。

宇内天满已经能够做到?在滞空时以最快的速度思考出各种进?攻球路了?, 那么下一步就是丰富自己进?攻手段。

他要养成?眼?神和动作?的不一致性。

这是很难的,例如一个进?攻球员在滞空时眼?睛已经选择好了?直线球的落点, 在手掌和排球接触的瞬间突兀转变为斜线球,很容易导致排球落点和想象中出现巨大偏差。

然而在之前的训练中, 宇内天满耳朵听到?的、眼?睛看到?的、最终扣出的——完全?不一致。

被约出来做“墙”的黑尾铁朗和孤爪研磨在这种扣球模式下完全?磨没了?脾气。

或许最开始的时候还有种被戏耍的烦躁,但随着训练中宇内前辈展示出的宛若精神分裂一般的麻木,黑尾和研磨突然就释怀了?。

拦网虽然很痛苦,但是扣球