家获得2分,第三接近的玩家获得1分。数字最小的玩家扣除1分,超过10的玩家,扣除5分。】
【配对玩家以两者编号数字相加为结果,如有数字相等的玩家则并列排名。】
【原始编号为10号的玩家,无论与谁配对,10号玩家的结果都为10,可如若10号玩家没有配对,则视为1。】
【房间内可随时公开查阅自己的积分,同房间内的玩家亦可得见。】
众人严肃起来,这又是一套合作规则,虽然有10号玩家这种坑爹存在,但大部分人还是要找队友的,毕竟数字最小会扣分。
而积分,毫无疑问挂钩奖励。
这游戏,怎麽处处逼着他们合作啊?他们是来找敌人干架的,但显然主办方不喜欢他们直接开干。
无所谓了,除了最开始的倭人,剩下的人都隐藏了自己的身份,大部分还蒙着面。
彼此一时间也分不清谁是谁的仇人,谁来自敌对势力。
也就是说,军争游戏,暗中还带着点身份局。
正好游戏内容还是答题,他们可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。
很可能前脚还合作,有说有笑,后脚某人一句话没说好,就发现对方是自己敌人了。
不愧是玩命合作……
拉贵尔继续讲述规则。
【当默契问答的结果公布,玩家可全体再次进入房间,开启第二轮默契问答。】
【上一轮与下一轮默契问答所间隔的中场休息时间任意。】
【中场休息时间内,每一名玩家都能向任意对象发起决斗。被决斗的玩家不可拒绝,双方必须在三分钟内踏入角斗场,违者点杀。】
【决斗双方无规则搏杀,只能以两种形式结束决斗,第一种为一方决斗玩家被击杀,另一方胜利,击杀玩家可获得其全部积分。第二种为决斗时间超出三十分钟,结果为平。无论结果为何,决斗玩家必须在一分钟内离开角斗场,违者点杀。】
【当有玩家发动决斗时,全体玩家有三分钟时间在圆桌进行博彩,可押上自己的积分赌决斗结果的胜负平,押中者平分所有奖池,若无人得中则奖池顺延至下一场决斗。】
【博彩玩家所押上的积分必须持平,如若玩家无法补足赌注,则视为退出博彩,已押上的积分进入奖池。】
很多人都笑了起来,来了,决斗规则。
谁积分高,就直接决斗干掉对方,获得对方全部的积分。
除此之外,其他人还能参与赌局,通过博彩来赌一把。
实力与策略并重,联盟与背叛交织,这局游戏并不复杂,但很难,因为走向太多,没有谁可以驾驭全场。
拉贵尔最后说道:【默契问答最多进行五轮,当第五轮的出题人,未能正确排序,则全体玩家点杀。】
【游戏结束后,负分的玩家点杀。拥有积分的玩家,每点积分转化为一万点赎罪券。】
【现在,游戏正式开始。】
高辛观察所有人,发现大家都没有太过震惊或紧张的神色,不少人甚至在笑。
毫无疑问,这局游戏没有菜鸟,最菜的可能在规则公布前就死了……
大家全都瞬间理解了规则,就算一时没有理解到位的,恐怕也能很快在游戏中悟到。
所以想要靠规则上的认知来制造优势,怕是很难。
而实力上,众人应该都差不多,表面上也看不出高低来,自信能杀死别人的人,很可能反被人家吃了。
不真正打起来,谁知道具体强弱?
这是硬实力与策略乃至交际上的比拼,再加上仇敌关系,高辛就更理不清了。
他谁也不认识,更不知道他们势力间的恩怨,人心难料,大家可能连基础的目的丶动机都不一样。
而这局游戏,人心稍微变一下,局势就会脱离掌控,妄图驾驭全场的人,会死得很惨。
低调,也许反而收益会更高。
既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,给大家加一条规则好了。
……
p.s:抱歉。
(本章完)