“我了个乖乖,倭军阵营,仅仅是小西行长、加藤清正、岛津义弘等NPC大军就有1500万人!”
东汉区的玩家掐指一算,被这个惊人的数字吓了一大跳。
这可是1500万倭军啊!
还不包括东瀛玩家以及他们携带的兵马!
要是算上东瀛玩家和他们的兵力,那还不突破2000万?!
不愧是国战,真正倾尽国力的较量!
“怕什么?我们明军的数量还不是增加了一百倍?有400万明军呢!”
“你们别忘了,当地义军的数量也会增加一百倍。虽然这些义军的战力不如倭寇,但怎么也能起到牵制对方的效果吧?还有李舜臣的水师相助。”
“还好只是半岛的NPC义军,没有高丽棒子玩家参战,否则说不定他们会临阵倒戈或者给我们使绊子。”
“嘿嘿嘿,我还嫌倭寇不够多,国战的时候不能杀个痛快呢。如今有千万倭寇,可以杀个痛快了!”
东汉区玩家们已经在游戏论坛激烈讨论起来。
国战还真够刺激,原本4万明军与数量不明的义军大战15万倭军,变成了400万明军与数量不明的义军大战1500万倭军!
而且,这还不包括东汉与东瀛玩家带来的大量兵马,将会演变为千万级别的史诗级大战!
就连战场规模都扩大了百倍!
李乾继续查看国战公告。
除了交代国战背景以外,国战公告还有报名条件以及规定了携带的兵马数量。
黄巾起义阶段前一万名的领主玩家能报名参加国战。
如果这一万名领主玩家之中,有人放弃国战,那么就由排名靠后的领主玩家递补。
总而言之,所有文明阵营,只有一万名领主玩家能够参战。
前100名的领主玩家,每个玩家最多可以携带5000兵马。
前1000名的领主玩家,每个玩家最多可以携带2500兵马。
前3000名的领主玩家,每个玩家最多可以携带1000兵马。
前10000名的领主玩家,每个玩家最多可以携带500兵马。
“只有前一万名的领主玩家能参加国战啊。”
李乾先是不解,但很快就明白了。
这样的规定也是为了避免报名的领主玩家以及他们带兵太多,乱作一团,连战场都装不下那么多人。
除了领主玩家,黄巾之乱战功榜前10万名的自由玩家,可以参加这次国战。
这一下来,一共有11万实力最强的东汉玩家参战!
他们携带的兵马可能接近千万!
“可恶,国战的资格居然是以上次黄巾之乱的战功排行榜为标准,我在领主榜单排名第10001名,没法参加国战!”
“倒霉,我在领主战功排行榜排名第3001,最多只能带500兵马。虽然只差了一名,但可携带的兵马数量却差了一倍!这下国战获得战功的机会少了一半!”
本站域名已经更换为 。请牢记。 不少没有重视“黄巾之乱”活动的玩家捶胸顿足,后悔不已。
“我可以带5000兵马,至于武将数量,没有限制。”
李乾位列总战功榜第一名,最多可以携带5000兵马,成为这次国战东汉区最为核心的一百名领主玩家之一。
既然国战战场空间有限,限制了最大兵马数量,那么李乾就要优中选优,尽可能携带更多高级兵种参与国战了。
带去的兵马越是精锐,斩获战功也就越多。
李乾看了一下东瀛那边的公告。
东瀛区将这场战役称之为“文禄之役”,也是实力最强的一万名领主玩家和十万名自由玩家才能报名国战,而且,东瀛区前100名的领主玩家,每个玩家也是最多可以携带5000兵马。
“奇怪,不是有小国补偿机制吗?如果玩家和他们携带的兵马数量相同,那从东汉里面挑选出来的11万名精英,肯定强于从东瀛四岛挑选出来的11万精英。”
李乾可不认为同等数量下倭国玩家是东汉玩家的对手。
李乾回到自己区的公告,上面确实提及了小国补偿机制——当小国一方战况不利时,所有小国玩家都能获得投票机会,决定是否启用补偿机制,力挽狂澜。大国一方如能破解小国的补偿机制,将会取得“史实大捷”,奖励增加。
补偿机制未知。
还要弱势阵营一方全体参战玩家进行表决,才能决定是否启用小国补偿机制。
如果弱势阵营一方不愿意启用小国补偿机制,那么最终大概率会战败,而好处是不会使得强势阵营一方获得更多奖励。
以李乾对东瀛玩家的了解,这群经常将“武运昌隆”挂在嘴边的家伙最喜欢赌国运了,如果他们面临战败的情况,十有八九会选择启用补偿机制。
就是不知道国战的补偿机制到底是什么?
为了让国战更加充满悬念,官方宣称小国也有机会在国战取胜,补偿机制一定很变态。
但奖励也相对应的更加丰厚。
“有意思。”
李乾没想到还有这么刺激的机制