百命中
暴击:黑闪
躲避:无条件规避伤害
攻击:武器精通】
【领域展开:(待激活)】
【已装备:【逢魔之剑】:装备时无视防御暴击伤害翻倍,战斗时每使用1分钟,增加自身100点咒力。(注:战斗时需解开剑身封印,封印一旦解除,战斗区域咒灵仇恨值翻倍)】
【背包:【游云】:特级咒具。“众鸟高飞尽,孤云独去闲。”——伏黑甚尔赠予。(注:已默认装备【逢魔之剑】,装备栏已满,自动存入背包)】
日子也是彻底好起来了……
快让玩家来看看是什么领域展开!是系统全自动代打?还是无上限卡牌?
“领域在哪激活啊?”京昭激动地敲系统。
【「好感度系统」已开放】
京昭:“嗯嗯知道了,等会就去看,我想先看看领域。”
【「好感度系统」已开放】
……系统又抽什么风,怎么听不懂人话了?
为什么视玩家需求于不顾,反倒一直重复开放了【好感度系统】。
……
……
等一下。
拜托不要啊……如果是的话……这名字也太没逼格了。
*点击【好感度系统】
【恭喜你,成功激活「好感度系统」,获得能力「领域展开-查看好感度」】
【领域展开-查看好感度:领域内玩家卡牌攻击力提高300%,对玩家怀有恶意的敌对方全属性降低700%。】
……
玩真的?
京昭记得最开始做第一个有关游戏的梦的时候,自己就对诅咒之王用了领域展开,还主动公开了领域效果,不就是屏幕上的这两句吗!!
当时她以为只不过是自己一向天马行空,脑细胞才乱造出来这么一个不伦不类的领域,便没当回事。
结果系统你真来啊!!
*……粗思也恐!系统甚至从来没否认过自己有侵入人脑的能力!难道游戏是外星人的邪恶入侵企划,先拿她来做实验……
“你怎么盗用我的梦境私设!!给我版权费!”京昭痛苦抱头,难以释怀。
系统甚至懒得给出回应。
“这个领域,包退吗?”
……
其实忽视如此滑稽的名称,领域效果还是客观强大的,且和游戏系统非常搭配。
京昭安慰自己,都玩乙游了,领域展开叫“查看好感度”怎么了?
乙游怎么你了?
她颤颤巍巍地点击了【查看「好感度系统」使用教程】
【1.已开启图鉴的人物实时更新好感度,可通过「好感度系统」激活每个人物不同好感度的约会剧情。
2.「领域展开-查看好感度」不消耗咒力值,消耗累计好感经验值。每领域展开1分钟,消耗520点好感经验值。
3.好感经验值获取方式:完成与不同人物约会剧情中的系统任务自动发放。
4.约会剧情持续更新。(注:没有耕坏的地,只有累死的牛^ ^)
5.好感度数值计算规则:
(-100——-1):恩断义绝/恨之入骨/不死不休(注:负值代表对玩家怀有恶意)
(0-20):陌生中带点熟悉/点头之交
(20-40):偶有往来/较为熟悉
(40-60):欣赏/考虑深交/惺惺相惜
(60-90):亲朋好友/莫逆之交/友达以上
(90-100):喜欢喜欢/坠入爱河/不渝的爱】
京昭懂了,这个她真懂。
之前的什么培养系统、战斗系统之流都算不上乙游常规的设定,但好感度系统的玩法她很熟悉——
不就是玩家骗身骗心,得到大家的爱来提升自己的力量嘛。
*点击【查看人物图鉴】
京昭好奇很久了,自己玩《咒术与恋》以来遇到的角色们,到底对玩家观感如何?
【好感度系统】似乎是按照人物对玩家的好感度由高到低排列的。
【(金牌)五条悟:好感度99】
【(并列金牌)夏油杰:好感度99】
【(银牌)家入硝子:好感度97】
【(铜牌)伏黑惠:好感度95】
排在前三的果然是玩家的亲亲同期!不过京昭没想到的是小惠对玩家的好感度居然高达95……是因为初印象很好吗。
大概是因为小孩子比较纯粹吧,所以好感给的也格外大方。等这个剧情节点过去,就去看看小惠和津美纪吧。
前三还有小奖牌图标呢,卡哇伊~
再往下的也都是老熟人。
【(4)天内理子:好感度93】
【(5)伏黑津美纪:好感度92】
【(6)七海建人:好感度83】
【(并列6)灰原雄:好感度83】
【(7)夜蛾正道:好感度75】
【(8)伏黑甚尔:好感度59】
【(9)禅院直毘人:57】
【(10)禅院直哉:41】
(注:仅