体验概念的英雄没有选择,是大家都会玩的入门英雄寒冰射手。
这个游戏的新手教程,就是这个英雄,所以体验概念的时候,只做了这么一个。
姜妩低头看去——
泉水中倒影着自己的身影,纤腰窄臀,丰满的胸部,健康有力的肩膀手臂。
身后背着一个箭筒,插着几支透着寒光的箭矢,手中提着寒冰弓,正冒着丝丝凉意。
人物模型如此精致,不知要投入多少钱进去?
游戏开始,她下意识跑出了泉水,这时候才发现,原来自己在蛋壳仪器中也是可以奔跑的。
她的脚下是一个类似跑步机的装置,只不过跑步机只有前后挪动,而她可以任意角度移动,现实中的一步
,跟游戏中丈量的距离是一样的。
她尝试着下蹲,举手,扭头,眼前的画面视觉会跟着变动,完全没有违和之感。
就仿佛自己变成了寒冰射手,要替她完成这场必胜的战役。
跑着上线,这一段路不再是2d动画里那样简单的,野区高大的灌木丛,叫嚣着的蛤蟆、野狼到处都是,还有风吹动草丛,虫子低鸣的声音。
姜妩选了一条野路上线,一路跋山涉水,感觉自己穿越了原始森林。
等真正到了线上,她已经累得腿脚发软,不停得喘着气。
对面的英雄和小兵已经上线了——
说是小兵,其实是瞎话,游戏中的小兵在这里变成了个头一般的冲锋战士,近战兵拿着剑
斧来砍,远程兵手里拿着弓箭,不断劲射着。
姜妩下意识从后背抽出了箭矢,搭在弓箭上,感受到手臂自然而来的一股力量,发射出去了三道蓝色的光矢!
是寒冰的w技能!
只是她力道控制不好,方向也有问题,箭矢擦过小兵飞入边上的草丛,瞬间不见了。
她发现这个游戏要想玩好,除了有健康能跑的身体,还得各种学习技能!
要玩好一个英雄所花费的时间,可能不再是从前多玩几把,在网上多搜点攻略看看那么简单的事了。
就拿这个寒冰举例,姜妩要想把这个英雄玩好,不说去打职业赛,至少变得稍微强一些,她起码都多跑跑步,练习拉弓射箭,练习射箭
的准头和力道。
否则别说打敌人,就是这些小兵她都打不过……
等到对面的英雄上线,姜妩定睛一看,发现竟是黄毛ez!
对于这个英雄的技能太过了解,姜妩看着他举起了手,马上走位躲进了边上的草丛——草丛叶片擦过身上,许是叶片太尖锐,她竟觉得有些许的痛觉。
只是心里有些疑怪,不是说把手环的感受强度调到了最小一挡?
别说痛觉,就是知觉也很难感受得到,为啥她一进入这个游戏,所感知到的一切都那么真实?
风吹过皮肤的感觉。
箭囊勒在肩膀上的感觉,还有拉弓射箭,指腹传来磨砺的只觉。
姜妩来不及多想,ez在草里扔了个眼位,
照亮了隐蔽的草丛,一旦发现了姜妩,他直接上去一套开打,饶是姜妩左臂右闪,还是吃到了他一个q的伤害。
剧痛袭来,她紧紧咬住了牙,不断往身后的塔下跑去。
敌人见她跑了,也不追,只是在线上不断击杀兵士,每杀一个他们身上就能爆出金币来,和2d版的游戏没有什么区别。
姜妩躲在塔下,终于看到了视觉右上方的血量条和蓝条。
刚才被q了一下,打掉了一百多的血量,由于她等级态度,一百多的血量相当于三分之一的生命流逝了!
姜妩现在总算体会了全息全感代表着什么了。
只是她不懂的是,为何明明调节了感知灵敏度,自己被打一下为啥还是这么疼?