舍”、“首陀罗”,效果+100%。
人口增长:所有印度玩家建立的领地附近,每天刷出的流民数量+25%,领地内农田以及农田资源点产出的粮食+25%。
象兵:象兵防御力+25%,受到的伤害-25%。
印度玩家人数众多,加上“人口增长”特性,领地内人口比其他阵营多出25%,兵海战术也更强。
“我们印度阵营在这片平原是无敌的,只要占领这块平原,我的领地就能爆兵,几百万大军,足以横扫国战战场。”
印度领主骑着六牙白象,在一群刹帝利武将和婆罗门祭司的护卫下,巡视领地,不断爆兵。
他们也不怕养不起这么多士兵。
“人口增长”特性可以增加25%的粮食产出,可以养活更多人口。
爆兵之后,还可以立即用于攻打其他阵营的领地或者资源点,提升粮食产出。
“不对,唯一一个有威胁的是南边的三国第一领主,他是上次国战第一名。”
印度领主想到占据平原南部的是三国区第一领主,原本还算愉悦的脸色突然变得阴沉。
如果无法打败秦开,他就无法占领这一片平原,而且秦开下一个目标很有可能是他。
只要吞并整片平原,就能养活几百万大军,在接下来的国战更有竞争力。
“东瀛排名第二的玩家领主三井想要与我结盟?他一个失败者,有什么资格与我联手?”
印度玩家仗着人数众多,心高气傲,三井这种兵力不到30万,又被秦开连续击败两次的倭国玩家领主,不被印度领主放在眼中。
“等等,他可以给我一笔丰厚的报酬,还有倭国排名第一的玩家板垣协助?”
印度领主得知三井与板垣两个倭国最强的玩家领主已经合兵一处,而且三井商会财大气粗,自己的兵力不够,于是一掷千金,怂恿印度领主与秦开决战。
倭国排名第一、第二的玩家联手,实力不弱,有真田幸村、安倍晴明、源义经、服部半藏、宫本武藏等英雄,还有大量倭国武士、忍者兵种,怎么也是一股不弱的战力。
“反正我与三国区排名第一的孤狼迟早要争夺平原上的资源点,必有一战,不如收下三井的报酬,与其结盟。”
印度领主趾高气昂,虽然看不起倭国玩家,但三井给的太多了。
“发现了一座十级农田资源点?”
印度领主正在大规模招兵买马,他的部下在平原中间发现了一座十级农田资源点。
印度领主一阵激动。
十级农田资源点,有40~80万守军,可以养活150万兵马。
而且,印度文明的“人口增长”特性,额外增加25%的粮食产出,十级农田资源点最多可以养活187.5万大军。
如果多出一百多万兵马,印度大军将会所向无前。
不仅如此,十级资源点不仅可以提供大量资源产出,还有名将据守。
如果攻破十级资源点,又侥幸活捉守将,那么就能弥补印度阵营缺少名将的弱点。
“在攻打三国第一玩家之前,率先攻下十级农田资源点。”
“活捉守将,再由守将带兵攻打三国玩家。”
印度领主的目标既是攻下十级资源点,又是活捉十级资源点的守将。
如果印度阵营多出一名皇级武将甚至是圣级武将,再加上印度阵营庞大的人海战术,将会相当可怕。
印度领主开始集结兵力,上百万兵马集结,人数直奔两百万,浩浩荡荡,向平原地形中间的十级农田资源点杀过去。
十级农田资源点的守军数量为40~80万,而印度领主有200万大军,再加上国战玩家带来的多数是高级兵种,怎么也比资源点的低阶兵种强。
秦开一边在汉军城池募兵,一边在关注平原上各方阵营的动静。
“平原中间有一座十级农田资源点?”
秦开也发现了这一座十级资源点。
九级资源点是西汉名将周亚夫据守,那么十级资源点的守将,岂不是更强?
攻破十级资源点,还有可能俘虏守将。
秦开这座城池附近的农田资源点可以养活160万大军,三井城附近的农田资源点可以养活40万大军,再加上华夏阵营有文明特性“农耕”——领地内农田以及农田资源点产出的粮食+50%。
秦开目前控制的资源点,最多可以养活300万大军。
秦开领地的人口还不足以爆出300万大军,不过每天产出的粮食,可以留存下来,用作将来远征,又或者带回三国区,作为官渡之战的粮草。
不管怎么算,占领越多资源点越好,反正可以带回三国区。
“印度领主带兵出征,打算攻克这座十级资源点?不能让对方得逞,否则对方多出一座可以养活