破晓2632年。
封棋决定前往血魂族地,完成十八难心炼挑战的最后一关。
这条时间线,他已经完成了16与17关。
这两道心炼关卡,耗费了他巨大精力,挑战完成后已无法继续再进行最后的挑战。
经过这些年的休息,封棋决定将这趟心炼旅程画上句号。
他始终有一个疑惑,心炼十八难挑战完成后,心境到底会有怎样的变化。
现在,答桉即将揭晓。
前往血魂族,封棋仍选择以命运城作为中转站。
当时这么做,是害怕血魂族知晓破晓城的坐标位置,导致可能出现的灭族危机。
现在的人族,虽然没有血魂族强大,却也没有那么害怕血魂族。
命运城的诸多势力都知晓人族手里掌握有不少的奇迹物品,与人族展开全面战争,就可能存在被其他势力渔翁得利的可能。
血魂族的威慑力,在封棋眼里远没有神遗族那般可怕。
但至少现在的人族还不是血魂族的对手,血魂族不敢对人族展开全面战争,却也不在乎在自己的地盘里将他这个人族成员杀死。
他不知道十八难挑战完成后会发生什么。
安全起见,他还是选择走命运城路路线,跳转至血魂族地。
穿过空间跳跃创造的空间通道,封棋带着小幽来到命运城大殿上方。
俯瞰下方的灯火辉煌,数千年的岁月流转,命运城还是原来的繁华景象。
两千多年来,有大量与命运城建立连接渠道的势力被淘汰,也有新的势力加入命运城的交易市场。
其中也有不少种族近乎灭绝,躲在命运城里苟且活命的领域生命。
这座城市,见证了无数势力的兴衰变迁。
同属八王势力,命运城是其中最为神秘的势力。
古老的传说中,命运城主曾是掌控多个小世界的超级势力继承人。
但他却没有继续扩大种族版图,带领种族继续崛起的想法。
他乐忠于上帝视角观察生命之间的博弈,从中汲取快乐。
偌大的超级势力在命运城主的一系列谜之操作下走向衰败,库存的资源全部被用来打造这座赌城。
命运二字,指的便是博弈中的运气与宿命。
命运城主的想法无疑是奇葩的。
他认为世界纷争不止的竞争,完全可以用另一种形式来决出胜负。
因为这个世界上的种族竞争,兴衰变迁,仅凭实力并非一定能够决出胜负。
其中还牵扯到运气、机遇,等等未知因素。
很多势力以弱胜强,靠的就是战争过程中通过运气等未知因素,获得翻盘机会。
所以战争,就是各自种族的运气、宿命、实力之间的较量。
既然如此,博弈完全可以代替战争来决出胜负,赌注就是双方最在乎的发展资源。
这个角度十分新奇,却并非没有道理。
命运城的博弈场里,很多领域势力的赌注是资源,而资源是一个种族发展的基础。
输掉全部赌注,就等于输掉了种族的未来。
赢家通过博弈的方式赢得赌注,也就赢得了种族发展的资源,获得了未来。
看似博弈场里的领域势力在娱乐,实则各自赌上的是种族的未来,这是没有硝烟的博弈战争,赢家获得的奖励与战争获得的收益本质上并没有太大的区别。
博弈是命运城的核心,却不是外人眼里的命运城核心。
命运城之所以出名,主要是交易市场的出现。
当年命运城主设立交易市场是为了方便不同势力之间兑换资源,并统一赌注筹码,减少博弈中需要计算资源价值的步骤。
漫长的岁月里,本是附属功能的交易市场成为这座城市的核心。
反倒是博弈场,只有少数种族势力会去参与。
交易市场的兴起,吸引大量领域势力的入驻。
公平、安全的环境,让交易市场的发展迅勐。
期间命运城主还打造了一套卡牌博弈的新玩法。
里面收录了大量古老的领域势力信息,于是又有很多势力在命运城建立情报机构,搜集其他种族的信息。
命运城模式衍生出了很多行业。
交易市场的出现让命运城发生翻天覆地的变化,往后资源交换、情报交换、技术服务,等内容成为命运城的主流项目
这个地方,孕育了许多有潜力的种族势力。
让很多领域势力眼界大开,获得发展渠道,建立起种族优势。
这其中就包括人族。
如果没有命运城,人族偏居一隅,发展的脚步必然没有现在这般迅速。
现在每条牺牲线,与命运城建立连接都是