掌声过后,就就这一话题方面着实激起了不少记者们的兴趣,于是一连提了很多问题。 有一些问题很刁钻,也设计的非常巧妙,不过也都被吴浩成功的化解了。 见这方面被挖掘的差不多了,没什么太大的收获,所以记者们也将目光从一些大家所关注的热门话题转到一些其它的领域。 “吴总,你好,我是来自于环球科技的记者杨海洋。我有关注到这次发布会上,您介绍了一些基于VR设备的办公系统软件。而在今天的体验之中,我也亲自体验了这方面的应用。 并就这些体验内容在中午休息的时候咨询了我的一位设计师朋友,他非常的惊喜和兴奋,认为你们的这套设计开发软件非常的好。这一系列相关开放应用软件能够打破国外软件长期在这领域所把持的垄断地位,并改变现有这些软件晦涩难懂,操作麻烦的情况,极大的提高了工作效率。 请问吴总,关于我这位朋友说的这些您怎么看,贵公司是否计划以此来进入办公应用软件领域。” 这个问题比较偏也比较专业,一般民众不会在意也不会多关注,因为他们基本上接触不到这方面的内容。而相比于民众,业界尤其是运用这些软件的各类设计行业对于这块的内容比较关注。 这个杨海洋能挖掘出这方面的内容,能够看得出他在这方面的用心。 吴浩看着他面色和善道:“谢谢,谢谢你和你的这位设计师朋友的赞赏,请带我向他问好。 关于是否进入这一行业,说实话我们起先是不想的。因为设计开发一款工具或者说设计软件,这远远比设计开发相关的内容更加麻烦复杂。 如果不是我们需要的话,我们是不会涉及这领域的。你们今天所看到的这些,其实是我们在迫不得已下设计开发出来的,也可以说这是我们设计开发整个虚拟世界时候自己所用的工具。 关于我们所建立的这个VR虚拟世界大家也都了解和体验过了,这里面不管是蓬莱仙境,还是我们所开发的一些游戏,内容规模都十分的庞大,真实,绚丽。 如果利用传统的设计制作方式的话,想要达成这样的效果恐怕没个好几年我们是无法完成的。所以为了赶进度,也为了适应我们的VR虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。 以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。 而这也催生了整个三维模型代工产业的繁荣,而我们国内也占据了世界上一半多的模型代工业务订单。 不过即便是这样,整个生产方式依旧非常缓慢。一个高质量的逼真模型需要一名经验丰富的模型制作员工花费数十天,甚至几个月的时间才能完成(如变形金刚,阿凡达中的超写实复杂模型)。 这不仅仅带来了巨大的生产成本,也花费了大量的时间。而我们基于VR设备所开发出来的模型制作软件,则从另一种维度解决了这个问题。 它不仅仅是优化了模型制作的方法,也改变了整个模型制作的流程和方式。从过去的单人单个项目,可以转换成现在的多人共同完成一个项目,或者一个人去参与完成多个项目。 这无疑将会大幅提高单个或者多个模型的制作完成效率,初步估计单个模型的制作时间从原来平均的二十天,缩减到了现在的四五天,甚至更短的时间。 而这样的制作效率也将会大幅度的缩减开发制作时间,从而进一步的减少成本。 类似的软件还有很多,比如图形图像处理方面的,还有视频剪辑方面的,以及3D后期特效的制作方面的等等。 我们开发这些应用最初的作用或者说目标,就是为我们开发制作这片虚拟世界服务的。而这一次发布它们,一方面是想和业界同人们共享这方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入VR虚拟世界内容的开发制作之中。” 没错,吴浩他们设计开发这些设计应用软件的目的自出很单纯,就是为了他们设计搭建整个虚拟世界所服务的。因为整个时间周期比较紧,利用传统的制作方式根本来不及。所以吴浩就动用了他的‘能力’,专门来开发了这些基于VR设备的设计制作软件。 也正是有了这些软件的帮助,他们才能在内容的开发制作上面这么顺利,能在这么短的世界内完成这么大的工作量。 事实上整个虚拟世界的设计开发工作远还没有结束,蓬莱仙境需要继续扩大规模,优化细节,丰富内容。而各类游戏的开发也得加快进度,争取为整个虚拟世界带来更多高质量的游戏内容。 只有这样才能吸引更多的消费者,从而进一步的推广这款产品,扩大市场占有率。 当然了,这些开发应用软件好不容易开发出来了,吴浩也不可能就这么自用。还是想要发挥它们最大的价值,物尽其用,为公司带来效益。 他相信这种全新的设计制作应用软件很快就能征服一大批专业设计人员,毕竟效率也关乎着他们的个人收益。现在有这么一款制作软件能够大幅度的加快他们的工作效率,恐怕不管是企业还是员工都会第一时间选择采用的。 毕竟对于他们来说,效率意味着收益,谁会和收益过不去呢。 而这也算是吴浩在这一领域的一种全新的尝试,未来也会继续扩大关于这方面的专业应用软件开发项目。或者说白了,就是对于现有这