勇者选拔赛的训练场,呈南北带状分布。
从牌坊里面的一座祭坛开始,一路延伸到山谷内,直到另外一处祭坛为止。
两座祭坛中间相隔有大概两公里,期间还分布有红蓝双色的各三座高高的箭塔。
中间地带还有一条浅浅的水滩横在中央。
都不用多看规则说明,赵凯作为一名老游戏玩家,立刻就分辨出出这是MOBA类游戏的地图中路部分。
其实勇者选拔赛的机制便是参照5V5MOBA游戏进行的设计。
对战双方各五人,以砍断对方祭坛前的战旗为胜利方式。
这个设计还是当初赵凯亲自拍板的,毕竟在《狂潮》横空出世以前,整个游戏界的霸主宝座,仍旧是由MOBA类多人在线战术竞技游戏所占据。
像《传奇联盟》、《无畏荣耀》,甚至后续一些枪战FPS游戏,也都加入到了MOBA游戏的行列。
MOBA游戏经久不衰,并且总是能翻新出新的花样,这都足以证明这类游戏的受欢迎程度。
当时,《狂潮》的制作团队在为勇者选拔构想比赛机制时,赵凯就破天荒地想到将MOBA竞技机制引入到狂潮的游戏世界里去。
试问哪名玩家不曾想象过以第一人称的方式,去自由征战峡谷呢?
很可惜,赵凯没等到这个构思落地,就被神游送入了监狱。
不过如今勇者选拔赛正式公布了它的MOBA玩法,也算是印证了赵凯当初的决定,是无比正确的。
“我说,内哥们儿你还愣着干什么?上啊!”
赵凯站在蓝色方的祭坛里点滴回忆着往事,忽然被旁边的一名撞了下肩膀。
“不好意思,这就上,这就上!”
“这时候还特么愣神儿,奖励还要不要了?你不要也行,但是别扯老子后腿!”
那人说着举起法杖,骂骂咧咧地跑出了祭坛。
训练场不是真正的勇者选拔赛,只是截取了对战地图的中路部分。
参加训练的选手三人一组,推掉对方祭坛前的战旗便算胜利。
因为是训练,所以对面并没有选手,只有和机房一样,源源不断刷新出来的炮车和小兵。
当然,在推掉敌方第二座防御箭塔时,为了让玩家感受到一点点真实难度,训练营会随机传送一只2中立生物入场,玩家需要杀掉中立生物,才能继续推进。
既然是训练,自然是为了让参加选拔赛的玩家尽快熟悉游戏规则和玩法,因此也设定了非常不错的通关奖励。
10分钟之内推掉敌方战旗,会奖励参加训练的三人一人一件用得上的稀有品质蓝色装备。
10分钟之后推掉敌方战旗,则只会奖励些许经验和银币、铜币。
赵凯被人骂骂咧咧地催促,也正是因为这个通关奖励的问题。
只要三人齐心协力齐推中线,想10分钟通关,并非不可能。
见同组的法师和战士都冲出去了,赵凯也没闲着,加快脚步,火速抵达中路的兵线交战区。
毕竟观战区还有冷薇薇在看着,他还是要给美女秀一下肌肉的。
既然是MOBA游戏,自然要保证游戏的公平性。
不管是正式比赛还是训练赛,自踏入场地的那一刻起,每个人的等级都会被压缩到20级。
同时自身属性也会被回溯到20级时的模样。
而自身的装备和物品,在游戏开始时只允许携带两件,赵凯选择了自己的双附魔匕首,和闪烁足具。
比赛开始后,中立商店也将开启,玩家击杀单位获得的金钱,可以在中立商店处购买临时装备,最多每人可以携带总计6件装备。
而技能,则要在一开始就在自身已拥有的技能中选取3个并排序。
战斗开始,技能会自动激活其中排序在最前的一个,后续选中的两项技能,则会在击杀对手、小兵和野怪后吃到经验升级后选择一个分别解锁。
每名玩家可在3级和5级时,解锁自身的另两项技能,6级时,则会在公共临时技能中选择一项进行学习。
作为一个盗贼,赵凯一级的时候习惯性地点亮了「潜行」技能。
潜行能帮助赵凯有效规避小兵的集火,但要谈起清兵效率,就远远不如法师的火球术效果明显。
毕竟法师的火球术是AOE范围伤害技能,最适合解决一群一群出现的小兵。
因为有玩家角色的参与,赵凯所代表的蓝色方,回快就把小兵送到了对方塔下。
三人与小兵对着箭塔一顿输出,但因为有游戏前期的建筑物保护机制,打在箭塔上的伤害显然有些威力不足。
“内个盗贼,你清小兵速度那么慢,多你一个不多,少你一个不少。你要是有点胆子的话,就上去直接杀了那个射手!”
那名法师从一开始就看赵凯不顺眼,此时一塔久攻不下,他立刻对着赵凯阴阳怪气起来。
与其他MOBA游戏中的防御箭塔不同,狂潮箭塔的顶端并不是发射魔法攻击的奥术机关,而是一名弓弩娴熟的破法者箭手NPC。
所以推掉防御塔的方式也有两种,一种是攻击塔身,直至