他滚到了特定位置,取出一个遥控器,按了下去。
这是控制宿舍之中一部分机关陷阱的按钮。
咔嚓!
头顶的电灯射出一道电流,轰在了辰北身上。
辰北再一次烟遁化解,尽显赖皮作风。
大嘴猴气得破口大骂,继续按手上的遥控器,另一只手取出了药瓶,打算给自己灌一口。
就在这时——
另外几名玩家闻声赶来,然后对大嘴猴发动了攻击!
这一下,大嘴猴可没戏了,在围攻之下,当场毙命。
大嘴猴瞪大眼睛,倒在了地上,弥留之际喃喃道:“这是……一局……人吃人的……游戏……根本……避免不了……”
说完就死透了。
辰北放下武器,安抚了一下众人的情绪,让大家冷静。
既然大嘴猴狗急跳墙,就足以证明他有问题。
辰北带着人继续搜查,推开衣柜,找到暗门以及背后藏着的密室。
密室里面还有个收纳箱,打开之后,尸体就在里面。
而且就是那个失踪的玩家!
这下真相大白了,实锤了大嘴猴就是那个凶手。
辰北当众处理了两具尸体,统统喂给人面树吃掉,加快果实成长。
不想让游戏发展到人吃人那步,就得把尸体处理掉,断了念想。
这场风波过后,游戏开始向着结局推进。
集体继续沿用配给制,还是老规矩。
在这个规则下,自然而然的催生出了一场“公平竞争”。
因为游戏有个隐藏设定。
玩家在移动、工作、劳动、战斗之后,不同的行为,会导致饱腹度下降变快。
尤其是战斗,下降的最快!
谁的饱腹度掉的快,就可以根据配给制规则,光明正大的申请食物。
这也就造成了食量上的差距。