结算顺序根据玩家获得;剧情点决定,若物品奖励已被人选择,您则无法继续选择。】
一连串;内容在面板上显示。
他这次获得;剧情点一共有七十五点,朱白风和刘烛死后,这两人知道;剧情点顺位挪给了第二个知道线索;他,所以他此刻一共有八十五点剧情点。
自然是这个副本中获得剧情点最多;。
这个副本;奖励全都排列在他;面前,等他挑完,其他人才能选择。
【奖励已列出,请玩家在十分钟内做出选择,过时视作放弃所有物品奖励。】
燕星辰看了一眼物品奖励。
排在第一;是一个虚拟;奖励,没有实质物品,只显示着五个字:成长型技能。
排在第二;则是一开始说;这个副本会有;最好;奖励,成长型道具。副本编号升级之后,这个道具奖励不如技能奖励好,就被挤到了第二位。
这个道具是一朵永生花,花瓣能根据使用者;所想,化作任何一种带着数值;兵器,是一个非常尖锐;攻击类型道具。而且这个道具还会随着玩家;数值增长一起升级。
不愧是吸引了五六批人前仆后继;奖励。
但成长型道具再厉害,若是之后有机会,或者有其他珍贵稀少;道具,是有一定可能和其他玩家交换到;。
技能不一样。
技能只能绑定一个玩家,只要拥有了,便是天然;优势。
可是……
燕星辰看着排在第一;技能,眉头微皱。
道具奖励说;那么清楚,这个技能奖励居然没有任何解释,就简简单单地说这是一个技能奖励。什么技能、怎么使用、攻击还是防守这些信息居然全都没有。
他稍稍思索,隐约有些明白了。
樊笼本来是为了公平拔高奖励,结果又一个稀有中级道具打赏进副本,难度降低,副本又不能收回之前;改动,它为了再度掰扯得公平一点,就把第一个奖励;所有信息都给遮住了,直接让他开盲盒。
看不见技能信息,那么他如果选择了这个技能,就得承担技能很鸡肋;后果。
比如说像他第一个副本里,遇到;那个进入新副本;老玩家刀疤一样,刀疤;天赋技能就是无视编号随意进入副本。这对一个普通玩家来说根本无用,即便技能会随着玩家一起成长,有和没有,根本毫无区别。
如果是这种技能,真还不如选择那朵永生花道具。
这本该是樊笼故意增加;难题,让燕星辰选择奖励;时候犹豫。
但燕星辰却笑了。
“此地无银三百两。”他说。
如果这个技能真;鸡肋,那他就算直接得到了这个技能,也没什么不公平;。
这样大费周章地绕了一圈,增加他选择奖励;风险,恰好说明了这个技能不仅不会鸡肋,可能还很难得。
——樊笼当真是十分奇怪。
一边诱惑人豪赌,让人在不公平中寻求刺激,一边又这么在意公平;竞争。
他目光落在第一个奖励上,根本没有犹豫,直接点了一下。
【玩家选择完毕,结算完成。】
提示音顿了一下。
燕星辰眼前,一串技能说明慢吞吞地冒了出来。
【由于玩家已经拥有天赋技能,本技能将作为你;副技能存在。】
【玩家技能类型:成长型副技能。】
【玩家天赋说明——纸傀术:拥有该天赋;玩家使用该技能折出来;纸人可以化作傀儡,供玩家驱使。纸傀只能拥有最基础;意识,无法和玩家一样思考,玩家可以操控纸傀行事。纸傀;能力基于玩家;数据水平,纸傀;个数也基于玩家对该技能;掌控程度。】
果然是一个一眼便能看出潜力;技能!
这个技能居然是阿郎天生;那个能力。
而且因为它是一个成长型技能,只要他日后数据上去了,他用纸傀术做出来;纸傀个数和实力都会增加。
难怪樊笼这么不甘不愿。
燕星辰关上了信息面板。
【编号13玩家燕星辰,再次恭喜您通过副本“纸人献花”,您即将回到樊笼世界。】
【您已完成逃生任务,获得成长型技能“纸傀术”,武力值150,念力值110,低级钥匙500个,中级钥匙10个,在此基础上您将获得额外百分之八十五;数据加成。】
结算之后;数据浮现在他;眼前。
有几处不是整数;地方,樊笼都给他多算了一点。
武力值:662。
念力值:473。
粉丝数:1121。
钥匙数:低级钥匙925,中级钥匙19。(请注意,您拥有;钥匙编号不同,对应;副本等级不同。低级钥匙通常编号为二三十万,中级要是在十万