找……】
下面有玩家提出质疑:
【2楼:现在骗人在现实里见面都开始编这种故事了吗?(流汗黄豆)】
【3楼:世界上闹鬼的地方多了去了,楼主是怎么确定和诡异游戏有关的?】
【4楼:我是相信楼主的,看言辞不像作假。但帮你作证也没用啊,未被游戏选中的人是无法知晓游戏存在的,说了他们也未必信。】
楼主隔了十几层楼,一一回复道:
【我没有骗人,你们要是担心的话,可以不用过来的!但你们能不能帮忙把事情扩散出去?只要越来越多的人知道这件事,他们一定会重视起来的!】
【我之所以确定我女朋友的失踪和诡异游戏有关,是因为真的很巧。昨天我倒计时结束了,想要指定个副本进去,结果发现副本池里多了一个叫《双喜镇》的新副本。看出现的时间,就是在我女朋友失踪的那一天开的。我不知道两者之间有什么关系,但怎么会有这么巧的事?】
【我感觉治安局肯定知道一些事,毕竟那么多人都失踪了。哪怕他们不知道,也一定有人知道。诡异游戏规模不小了,我不信到现在都没有官方组织来管!】
这些话看不出破绽,后续的质疑声小了下去,虽然依旧有人冷嘲热讽,但大多数人在查证后都表示了同情和关切。
【41楼:楼主先不要自己吓自己,这些天发动亲朋好友四处找一下吧,你女朋友不一定是卷入了诡异,没准只是巧合。】
【78楼:我去网上查了查,双喜镇一带好像确实有失踪事件,不过当地治安局官号下场辟谣了,看样子是不打算调查下去了。】
【219楼:我是体制内的,动用关系去问了一下,这件事很复杂,联邦不打算介入,大家尽量审慎看待。】
那个年代,玩家们对于诡异游戏的认知十分匮乏,还都处于小步探索阶段,对很多情况都很陌生。
双喜镇是第一个同时出现在游戏和现实中的诡异,足以牵动大部分玩家的好奇心和探究欲。越来越多的人挤进楼里凑热闹,七嘴八舌地发表意见,很快就盖了上千层楼。
只是从始至终,都没有人明确表示过愿意提供帮助。
两天后,楼主留下了最后一段话:
【我打算指定进入《双喜镇》副本看看,我答应过莪女朋友,要一直陪着她的。但我还是想拜托大家,能不能帮我留意一下消息,也许她并没有卷入诡异,只是一时间不想理我了……对了,她叫徐雯。】
齐斯一看到“徐雯”这个名字,就感到一阵胃痛。
他退出贴子,又浏览了一下其他涉及双喜镇的记录。
和苏氏村的讳莫如深不同,也许是因为出现的时间较早,也许是因为牵涉的人较多,论坛里有大量关于现实中的双喜镇的消息,不乏一些对联邦公信力不利的言论。
齐斯注意到,在2017年4月27日,双喜镇的诡异终于被一股未知势力处理掉了。而萧风潮TE通关《双喜镇》副本的时间,是在2017年4月21日。
“看来游戏对现实的影响比我想象中的要深,不仅可以投放诡异进入现实,或者把现实中的诡异事件编写成副本,还可以在某种层面上引导现实中的事件走向。现实和游戏相辅相成,互相联动,同一个事件可以产出多倍罪恶,真是经济高效啊。”
齐斯赞叹了一句,脑海中又一次浮现契告诉他的那套“规则、神明和世界”的三元理论。
他不像那些理论派玩家那样,对研究世界本质有莫大的兴趣,与其说他想要知道答案,不如说他更享受探索的过程。
而现在,他知道了一部分真相,却也由此看到了更多未知。
诡异游戏的存在是为了回收散落在世界中的“罪恶”,反哺规则。而最高效的产生“罪恶”的方法,无疑是让现实和副本联动,一菜多吃。
但事实上,和现实有直接联系的只是少数副本,比如《食肉》,比如《双喜镇》。
像《玫瑰庄园》和《辩证游戏》,完全是架空背景,将玩家凌空抓起丢入情景之中。
像《无望海》,虽然涉及百慕大三角、三角贸易等元素,看上去和现实息息相关,但齐斯无比确定,现实中的那一块地界在他通关后并没有爆出什么大新闻。
齐斯不相信,诡异游戏会做出不符合最大经济效益的设计,那些看上去荒诞不经、背离现实的副本,真的是游戏闲得无聊虚构出来的吗?
“如果只依托于现实世界的诡异生成副本,是无法形成那么庞大且深不可测的副本池的。架空副本有一定好处,比如可以引渡新的诡异进入现实,而现实里的人大概率没有相匹配的应对经验……不过效益还是不高啊。”
齐斯默默做着计算,忽然想到了一个问题。
契好像没有明确说过,规则和神明到底控制了几个位面……
“时间并不存在”,但在规则的秩序下,一定存在一条标示事件之间关系的主轴。
诡异游戏不占用现实时间,却有直播这种反常识的机制出现,相对时间和绝对时间发生了矛盾,足可证明“诡异游戏”和“现实”这两个位面都不是那条主轴。