随后示意亚丝娜不要浪费时间,把他们的问题讲出来。
亚丝娜先把昨天的事情做了简洁的说明,在听她叙述的这段时间,希兹克利夫的表情几乎没有任何改变,只有听到凯因兹死亡的场面时才稍微动了一下眉毛。
“事情就是这样。”
亚丝娜总结过后,说道:“虽然有些麻烦,但还是希望团长能够给我们一些建议……”
希兹克利夫喝了口冰水,发出沉吟后说道:“那么在此之前,能否让我听听小林你的推测,你对这次圈内杀人事件的手法有什么看法?”
“我能想到的只有三种,一个是正当的圈内PK,一个是组合已知的方法找出系统漏洞,最后一个就是能够让禁止犯罪的指令失效的道具或技能。”
“第三种可能不用考虑了。”
希兹克利夫如此断言。
而这句话让桐人忍不住凝视他的脸,亚丝娜眨了几下眼睛后才说:“团长,你怎么能这么肯定?”
“你们想想看。如果你们是这款游戏的开发者,会设定这种技能或者武器吗?”
“应该不会。”
回答的人是桐人。
希兹克利夫满意的点点头,像为了给他展示的机会似的说道:“理由是什么?”
“当然是因为不公平。虽然很不想承认,但SAO的规则基本上是相当公平公正的……当然,特殊技能不算在内。”
桐人的二刀流以及希兹克利夫的神圣剑。
不同于所有人都能学习的,只有少数人才能拥有的技能,并不能说是公平公正。
亚丝娜叹了口气摇摇头道:“无论如何,现在讨论第三种可能不过是浪费时间,因为根本没办法确认。那么,我们就来讨论一下第一种假设,也就是藉由正当决斗的可能性吧。”
“好。”
希兹克利夫点点头,很快又皱着眉头看向柜台深处道:“这家店上菜的速度也太慢了一点吧。”
“就我所知,这里的店长是全艾恩格朗特最没干劲的NPC,而这也是这家店的特点之一。哈哈哈,怎么样,是不是很有趣。”
小林的大笑充满奇怪的意味。
桐人拿起水壶给他倒了一杯冰水,同时说道:“玩家若在圈内死亡一定是因为决斗,这已经能说是常识了。不过我可以确定凯因兹死亡时,并没有表示胜利者的视窗出现,圈内有这种决斗吗?”
“……话说回来,我之前一直都没有注意,显示赢家的视窗究竟是怎么决定出现位置的?”
“现在问这个?”
桐人对亚丝娜的提问傻眼。
明明都参加了天下第一武道会,而且还闯入了八强,现在竟然还问这种浅显的问题。
希兹克利夫毫不犹豫地回答道:“会出现在决斗者双方中间的位置。然后,如果决定胜负时双方距离十米以上,会在距离双方最近的地方出现两个视窗。”
小林耸耸肩:“亏你知道这种规则,我都没在意过。”
“也就是说,就算再远也会在距离凯因兹五米以内的位置上出现。”
桐人摸着下巴仔细想了一下后,说道:“周围的空旷处都没有出现视窗,这点是可以确认的,因为周围有很多目击者。还有,教堂里并没有其他人在,这一点亚丝娜也可以作证。”
“嗯,教堂里并没有视窗。”
亚丝娜说道。
“果然,那个不是决斗吗?”
不知道是谁喃喃自语,让食堂原本就瘆人的气氛变得更加沉重了。
“会不会选错店了?”
亚斯娜嘟囔一声,但碍于小林与希兹克利夫,她没办法说什么。
“那就只剩下第二种可能了。”亚丝娜继续说道:“可系统上的漏洞,我总觉得有点不对劲。”
“哪里不对劲?”
“贯通持续伤害。”
她拿起桌子上放着的不需要的牙签,用这根袖珍武器往空气中刺去。
“我觉得那柄长枪不只是用来表演公开处刑而已,或许是为了实现圈内PK一定要靠持续伤害……之类的。”
“这一点我也同意。”
桐人点点头,又摇摇头说道:“但我们试验过了,就算在圈外把长枪刺在身上,只要移动到圈内伤害就会停止。”
“那是靠走路来移动的时候吧。如果用回廊水晶呢?事先准备好设定以教堂出口的水晶,然后从圈外转移到那边去……这样的话伤害也会停止吗?”
“当然会了。”
希兹克利夫再次插嘴,道:“不管是徒步还是回廊水晶,甚至被人丢进圈内,只要进入街道区内,指令就会毫无例外地发挥作用。”
“等等,如果是高空呢?”
小林突然想到这个问题。在街道区内的平地或建筑物里可以停止伤害,那么高空又会怎样呢?
这个问题让希兹克利夫也有些犹豫,但很快他又开口道:
“严格来说,圈内是由街道境界线垂直上升,一直到上一个楼层的地板,当移动到那个三次元空间内的瞬间,指令就会保护那个人。就算把出口设定在街道上空一百米处,然后从圈外转移到空中,也不会产生坠落伤害,只不过还是得尝尝不