格外重要,就比如萧杰的一刀两断,出手快,容易命中,一旦打空还可以用幻影无踪闪避补救。
这便是他在战斗中屡试不爽的套路。
但如今遇到金无咎这般高手,却直接打破了他的战斗思路。
金无咎的这一套攻击,如同行云流水,几乎没有破绽可以抓,这就很神奇了。
本来萧杰是不明所以的,还以为是NPC特有的特性,刚才那一瞬间的灵犀一动,却似乎摸到了一些事情的关键。
当下虚心求教起来。
「晚辈这方面确实多有不足之处,刚才看到前辈运刀入神,刀法转换件如行云流水,连绵不绝,着实让人赞叹,不知可否指点而已,这其中莫非有什麽诀窍?」
「小兄弟难道不知道何为『变招』?」
「还请前辈指教。」
「天下武功,千般技巧丶万般招式,看似千变万化,实则万变不离其宗,每一种武器,根据其武器特点,都有其固定的一套动作。
就以这刀法为例,武林之中各种刀法丶招式无数,但其动作要领不过——劈丶砍丶削丶刺丶撩丶扫丶格丶收丶挑丶拨十种。
所有的刀法丶战技,都是由这十种动作组合而成。」
萧杰听了不由讶然,仔细想想还真是这麽回事。
就比如自己最常用的一招奥义——风卷残云,核心动作就一个——扫。
自己最常用的战技一刀两断——自然是『劈』了。
那金无咎继续道:「这不同的动作之间是有关联的,劈丶砍可以接上撩,也可以接横格,收可以接刺,也可以接横砍,刺可以接舞,舞又可以接卸撩,卸撩又可以接削……这不同的动作,可以顺势接另一个动作。
每一个招式都有起手动作和落手动作,若是两个招式的起手和落手正好是同一动作,便可以将两个招式无缝衔接,如此便可以让招式之间达到行云流水不留破绽的效果……尤其是掌握多种功法战技的情况下,必须要依靠着变招之术,才能将不同武功战技融会贯通。」
萧杰越听越是恍然,原来如此,怪不得对方的战技前摇后摇都如此之短,原来是直接合并了。
不过这样的连招套路,必须得掌握大量战技才能玩得转,毕竟很多战技之间的动作差别太大,是连不上的,必须收招然后再重新出招。
这样一来可就慢了去了。
打打小怪还好,真正的高手对决很容易被抓住破绽。
其实以往他也有过类似的做法,只不过更接近于本能,并没有形成完整的理论,只是有时会觉得一些招式之间衔接起来会更加流畅,于是会习惯性的多用,但经过金无咎这麽一指点,萧杰忽然发现自己还有很大的优化空间呢。
他之所以往没想到这一点,主要还是受到过去游戏经验的影响。
在过去的那些游戏中,战技这玩意往往不考虑什麽动作形式的,区别无非是伤害多高,攻击范围多大而已。
技能的衔接也完全靠玩家的手速。
但是这个游戏的动作由于过于写实,竟然不同的招式衔接起来的空挡也完全不同,这和过去那些游戏是完全不同的。
所以回旋斩斩到一半可以接上撩的战技,比如龙翔斩。
却接不了一刀两断,因为刀锋扫出一圈之后正好顺势向上旋转撩击,但是要接劈砍技的话,就必须先收刀回来,再砍出去。
看来以后要研究这连招套路的话,必须要在现实中多实验了,毕竟现实中施展各种战技,可以直接只管的感知到动作的衔接变化。
如果自己能研究出几套完美连招来,输出能力和PVP能力绝对可以得到极大提升。
想到这里,萧杰顿感今天受益匪浅。
「多谢前辈指点迷津,晚辈受教了。」
「哈哈哈,大家都是江湖中人,武林同道,不必客气,互相进步嘛。」
金无咎表示这都是基础知识,萧杰却越想越觉得精妙,乾脆不再切磋,自己找了个空地演练了起来。
演练了一阵之后却有些感慨,自己的刀法丶战技还是太少了,因为之前一直觉得这些战技区别不大,无非是伤害丶攻击范围丶出手快慢的区别罢了,有几个伤害高的战技就够用了。
如今看来,要想把招式完美衔接,战技越多越好,至少还需要十门八门的基础战技,才能保证招式的连贯性。
好在这种基础战技价格一般不贵,也就几两银子一本,回头去拍卖行买上一些就是了。
他这边才刚研究了个大概,那边侠义无双的丹药终于炼制完成了。
侠义无双拿到了丹药,立刻迫不及待的朝着英雄山庄的后山走去,萧杰丶夜落丶我欲求仙急忙跟上,三人对于这剑圣可谓是好奇的很,尤其是夜落,她也是使剑的,虽说知道这绝世剑法不太容易学,但这世外高人总归是想要瞻仰一下。
万一有机会呢……
至于白泽,他是不奢望什麽的绝世剑法了,一门心思的跟那几位剑客请教切磋。
很快四人便来到了后山,顺着山崖边的小路蜿蜒向下,很快便来到了山坳间的一个水潭边上,这里绿树环绕,环境颇为优美,青草环绕间一座十分普通的茅庐