敌人密集的火力让傀儡师军团受到了巨大的压力,为了应对这种情况,傀儡师也对自己的傀儡进行了一定的改进,虽然在工业能力方面,没有办法和晓相媲美,但傀儡师一个个都可以说是能工巧匠,尝试对自己制造出来的傀儡进行改装,在上面安装上导弹之类的装备,还是可以拥有一定的远距离打击的能力的。
随着接近到他们的射程范围,大量的导弹被发射出来,密密麻麻的朝着装甲师团的方向轰炸了过来。
面对轰炸,所有的机甲全都躲到了坦克的后方,并且以半跪在地承受冲击的姿势,准备承受接下来的爆炸,一些持有碳纤维盾牌的机甲,还会把盾牌撑起,尽可能的抵挡住爆炸的冲击。
导弹在查克拉线的控制之下,命中率还是很高的,但杀伤效果方面就差那么点意思了,部分坦克被炸断了履带,原地抛锚,至于打在正面主装甲上的,大多数都无法破开装甲的防御。
只有少数特制的,装药量特别大的导弹,可以硬生生的将坦克的前装甲撕开,但相比于装甲师团对于傀儡师造成的伤害,这点损失根本不算什么。
导弹轰炸刚刚结束,机甲就携带着备用零件去修理那些被炸断了履带的坦克,坦克的履带极为沉重,光是那一圈履带就有一吨重,如果用人力进行更换,速度相当之慢,维修的过程中很可能被敌人袭击。
但这种程度的履带对于机甲来说却并不算很重,维修起来基本就相当于普通人给自行车换个链子,基本上一分钟内就能解决大部分问题。
等到双方真正已经接触在一起,距离拉近到百米以内的时候,傀儡师部队已经损失惨重,三分之一的的傀儡师失去战斗力,更是有超过一半的傀儡在之前的战斗中被炸成了碎片。
但拉近了距离,并不意味着就能占据优势,在近距离下,他们面对坦克或许已经有一定的优势了,可以靠着傀儡更加灵活的体型,用释放出来的手臂将坦克掀翻。
但傀儡相比于机甲,却并没有什么明显的优势,甚至还存在傀儡师暴露在外的缺陷,傀儡师会成为战斗中的弱点,而机甲师相对来说就要难以攻击到许多。
傀儡师相比于机甲师唯一的优势就在于他们可以使用多个傀儡,此时的千代,便是操控着近松十人众在和傀儡师部队一起战斗。
近松十人众是曾经强大的傀儡师打造的十个强悍傀儡,每一个都拥有上忍级别的实力,并且浑身剧毒,身上各处都是武器。
他们也是战场上最难对付的存在,剧毒或许还好,但这些傀儡的武器却是有可能突破坦克装甲的防御的。
特别是他们本身的材料结构就相当坚硬,寻常的攻击难以破坏,机枪子弹打在他们的身上也是弹出火星而已,而他们是会飞的。
傀儡基本都是会飞的,不过要在忍者查克拉线控制范围内才可以飞行,与其说他们是在飞行,不如说他们是被查克拉线拎着行动,就如同提线木偶一般。
这些家伙飞起来的时候,往往会选择进行灌顶攻击。坦克上方的装甲肯定是没有正面装甲厚重的,不然搞一个四十公分厚的车盖。这听起来也不像话呀!
这个时候就轮到机甲出手了,有机甲举着盾牌,直接跳到了坦克的头顶,机甲师大多数都在忍者之中选拔,他们是可以用忍术强化自己的防御的,锋利的刀刃命用在盾牌上,被强化的防御弹开,紧接着近松十人众就需要面对机甲师手中灼热的刀刃。
熔切剑可以轻松斩断钢铁,就算傀儡的材质十分上等,也不可能连续承受这种高温的切割攻击。
更何况还有大量转轮机枪瞄准了他们射击,子弹如同雨点一般落下,如此密集的子弹洗礼,要说一点损坏都没有是绝对不可能的。
千代也很是心疼,眼看自己的好几个傀儡都要被拆成碎片了,只得赶紧用查克拉线把他们拉到自己的身边,迅速的为他们更换备用的零件。
但这也意味着一名影级强者压制的消失,机甲师团迅速展开反击,使用不同武器的机甲相互掩护前进,斩断一只只傀儡,因为红热而极为明亮的刀锋,在半空中留下一道道残影,让人看得目眩神驰。
失去了傀儡的傀儡师暴露在战场后立刻就变得极为脆弱,即便是普通的子弹也可能要了他们的命。
密集的子弹噼里啪啦的落了下来,每分钟都有强大的傀儡师陨落。
面对如此惨痛的损失,千代只能选择撤退,近松十人众中,更是有一个选择进行自爆,傀儡不像机甲一样穿在身上还有一个好处,就是必要的时候可以进行舍弃,以放弃傀儡为代价,制造剧烈的爆炸,拖延敌人。
一场大爆炸中损失惨重的傀儡师部队狼狈的撤退了回去,风之国在高端战斗力方面,对破晓军的优势荡然无存,甚至已经有些守不住自己国土防线的趋势。
本来擅长操控沙子的罗砂是比较克制机甲的,在机甲关节的缝隙之中塞进沙子,就会导致机甲在运动的过程中高速磨损损坏,这也正是他